NetForumlari Nacizane  Paylasim Platformu

Go Back   NetForumlari Nacizane Paylasim Platformu > Webmaster Genel > Web Programlama Dilleri > Flash

Flash Flash Hakkında Herşey



Yeni Konu aç  Cevapla
 
LinkBack Seçenekler Stil
Alt 07-01-09, 19:39   #1
Osy
 Osy - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
Kullanıcıların profil bilgileri misafirlere kapatılmıştır.
Flash dersleri (internet grafikleri ve animasyon terimleri)

ForumcakNet

Ders--16

İNTERNET GRAFİKLERİ VE ANİMASYON
TERİMLERİ


Action – Hareket : Düğmelere tıklandığında belirlenmiş olayların çalışması. Flash hareketleri , bir film parçasını oynatma ve ses çalışma komutunu içerebilirler.

Animation – Animasyon : Durağan resimlerin sıralanarak , yeni bir görüntünün tek bir kare sayılarak oynatılması sonucu elde edilen etki. Her karenin içeriği bir kare önce veya sonrasının içeriği ile karşılaştırıldığında oldukça az değişiklik gösterir. Fakat kareler hızlı olarak oynatıldığında hareketli görüntü meydana gelir.

Bitmap Graphics – Piksel Resimler : Pikseller tarafından oluşmuş resimlere verilen ad. Her piksel renk ve pozisyon bilgisine sahiptir. Ölçü değeri olarak bit kullanılır. Piksel resimler yaygın olarak internet ortamında da kullanılır.

Buton – Düğme : Çeşitli grafik ve etkileşimlerin bir araya getirilerek , ziyaretçi ya da kullanıcı üzerine tıkladığı zaman belli bir hareketi sağlayan objelerdir.

Dhtml (dynamic hypertext transfer markup language) : İnternet sayfası oluşturma ve görüntülemede kullanılan bir standart. Dhtml, tasarımcılara sayfanın içeriğindeki nesneler üzerinde çok daha fazla kontrol olanağı sağlar.

Editable Text Fields – Düzenlenebilir Yazı Alanları : Flash sahnelerinde kullanabilecek bir tür yazı bloğu. Düzenlenebilir yazı alanları ile internet sayfasında görüntülenecek bilgilerin, kullanıcı tarafından girilecek bilgiler ile değiştirilebilmesini sağlayabilirsin
Event – Olay : Bir düğme tıklandığında meydana gelecek etkileşim veya yapılacak işlem.

Export – İhraç : Flash dosya tipinde oynatılabilir bir film dosyasının başka bir dosya tipine dönüştürülmesi işlemi. İhraç tipiniz internet için SWF dosya tipi olabileceği gibi genel kullanım amaçlı olarak, AVI veya MOV film tipleri de olabilir.

Fills – Dolgu : Şekillerin içini doldurmak için kullanılan renk ya da desen.


Flash Projector - Flash Gösterici : İhraç edilen flash filminin kendinden çalıştırılabilir kopyası. Göstericiler herhangi bir tarayıcı eklentisine gerek duymadan çalışırlar. Flash filmini bu şekilde disket ya da cd-rom’larda dağıtılabilir.

Flash Standole Player – Bağımsız Flash Oynmatıcısı : Flash filmlerinin görülmesini sağlayan kendinden çalıştırılabilir oynatıcıya verilen isim.

Frame – Kare : Flash’ın zaman çizelgesindeki en küçük birime verilen isim. Kareler animasyonda kullanılmak üzere , grafik yada ses içerebilirler.

Frame by Frame Animation – Kare Kare Animasyon : Animasyon yapmanın temel yoludur. Animasyonun içindeki her kare tek tek işlenerek hareket oluşturur.
Frame Rate – Kare Hızı : Karelerin oynatılma hızı. Saniyede gösterilen kare miktarı animasyonun hızı ile doğru orantılıdır.

Guide Layer – Kılavuz Katman : Flash çizimlerinde kullanılan ve çalışmayı kolaylaştıran katmanlardan biri. Kılavuz katmanlar ihraç işleminde kullanılmadıkları için görünmezler.

Instance – Örnek : Flash sembollerinin kopyalarına verilen isim. Kütüphanedeki herhangi bir sembolün kopyası sahneye yerleştirildiğinde aslında o sembolün sadece bir örneği sahneye yerleştirilmiş olur.

Keyframe – Anahtar Kare : Animasyondaki değişiklik noktalarını belirten karelerdir.

Layers – Katman : Sahnedeki nesneleri düzenleme ve organize etmeyi sağlayan sistem.

Library Window – Kütüphane Penceresi : Flash filminde tekrar kullanılabilecek nesnelerin saklandığı bölüm.

Loop – Tekrar : Animasyon ya da ses dosyasının belirlenen miktarda tekrar oynatılması.

Mask – Maske : Sahnedeki nesnelerin görünümünü istenilen şekil ve formda gizleme tekniği.

Modifier – Değişkenler : Seçilen araç veya herhangi bir özelliği değiştirmeye yarayan ek değerler.
Motion Tweening : Zaman çizelgesinde belirlenmiş iki nokta arasında otomatik geçiş yapılması.

Movie Film – Film Dosyası : Bir flash filmi oluşturulduğunda, bütün içerik ve kütüphane ana dosyada saklanır. Film SWF dosyası olarak ihraç edildiğinde kütüphanede bulunan fakat filmde görüntülenmeyen nesneler çıkartılır. Filmin daha az yer kaplaması için şekil ve resimler olabildiğince sıkıştırılır. Bu sıkıştırılmış dosyaya film dosyası denir.

Onion Skinning – Işıklı Masa Etkisi : Flash’ta çalışan animatörlere birden fazla kareyi göstererek, animasyonun akışkanlığı üzerinde etkin kontrol kazandıran özellik.

Panel : Zaman çizelgesinde o anda içinde bulunan kareyi gösteren işaretleyici. Klasik kaset çalarlardaki okuma kafasına benzer bir sistem kullanır.

Sample Rates – Örnekleme Miktarı : Ses dosyasında saniye başına düşen örnek miktarı. Sesin işitsel kalitesini belirler.

Scenes – Sahneler : Flash filmini oluşturan ana parçalardır. Flash filmini sahnelere ayırarak, içeriği çok daha rahat bi şekilde kontrol edebilirsiniz.

Shape Tweening – Şekil Geçişi : Filmde belirlenen kareler arasında şekillerin birbirine dönüşmesi.

Smoothing – Düzgünleştirme : Şeklin kenarlarının yumuşaklığını kontrol etmeye yarayan komut.

Stacking Order – Yığın Sıralaması : Flash katmanları yukarıdan aşağıya doğru bir yığın halinde saklar. Buradaki sıralamaya verilen isim yığın sıralamasıdır. Katmanların sıraları değiştirilerek animasyonun verdiği derinlik etkisi kontrol edilebilir.

Static Frames – Durağan Kareler : İçeriği değişmeden sabit duran kareler.

Symbol – Sembol : Flash’ta tekrar kullanılabilir nesneler. Filmin içinde, istenilen sayıda ve yerde kullanılabilirler. Semboller, kütüphanede depolanırlar.

Target – Hedef : Etkileşimli bir nesne tıklandıktan sonra Flash olayının başlatılarak gidilmesi istenen kare veya görüntülenmesi istenilen web sayfası.

Tweening – Geçiş : Flash’ın zaman çizelgesindeki herhangi iki anahtar kare arasını tamamlamada kullandığı hesaplama yöntemi.
Vector Graphics – Vektör Grafikleri : Final resmin oluşturulmasında, matematiksel eğri tanımlamalarını kullanan, resim dosya tipi.



Flash Çalışma Ekranı

• Titlebar (başlık çubuğu), açık olan dosyanın ismini gösterir.

• Menubar (menü çubuğu), üzerine tıklandığında Flash’ın sahip olduğu komutların bulunduğu menüleri gösterir.

• Main toolbar (ana araç paleti),en çok kullanılan temel ve ana araçların kısayollarının bulunduğu palettir.

• Timeline (zaman çizelgesi), filmi oluşturan kareler, katmanlar ve sahnelerin yerleştirilip sıralandığı bölümdür.

• Stage (sahne), bir Flash filmini oluşturan tüm grafiksel öğeleri içeren alandır.

• Working area (çalışma alanı), sahneyi çevreleyen bölgedir. Çalışma sahasında olan nesneler filmde görüntülenmez.

• Toolbox (araç paleti), vektör grafikuşturmayı sağlayan temel çizim ve araç seçenekleri içerir.

Timeline (Zaman Çizelgesi)
Sahne içersinde oluşturulan yada dışarıdan programa ithal edilen bir nesnenin, hareketlendirilmesini sağlayan, hareketin hangi zaman aralıklarında gerçekleştirileceğini belirten alandır. Animasyona ait, temel hareketlendirme işlemlerinin tümü bu bölümde gerçekleştirildiği için, Flash animasyonlarının beynini oluşturur.
Bu alanda her nesnenin hareketi için farklı bir Layer (Katman) kullanılması zorunludur. Aynı zaman diliminde birden çok nesnenin hareketi bu şekilde sağlanabilir. Ayrıca hazırlanan animasyonun kaç Frame (Kare)' den oluşacağı da bu alanda belirlenebilir. Frame sayısı arttıkça animasyonun zaman boyutu ve bunun doğru orantılı olarak dosya boyutu o denli büyücektir. Bu yüzden bu alan animasyonun sunumu için oldukça önemlidir.
Timeline'ın sağ kısımında bulunan framelerden herhangi birine tıklanıldığında o karede bulunan içerik stage'de görünür. Eğer Timeline görünmüyorsa View menüsünden Timeline seçeneğini tıklanmalıdır. Timeline'da geçerli sahne, katman gizleme, katman kilitleme, anahat görünümü, oynatım göstergesi, kare numaraları, Onion seçenekleri,sahnelerin listesi,sembollerin listesi, katmanlar, durum çubuğu, katman ekleme, katman silme, kare görünümü menüsü, kare hızı, görünümü ortalama seçenekleri bulunur.
Timeline , bir Flash penceresinin herhangi bir yanında sabitlenebilir. Timeline’ı doküman penceresinin sağında veya solunda dikey olarak sabitlemek, çok sayıda katmana aynı anda erişimi sağlar. Timeline’ı dikey olarak sabitlemek erişilecek kare sayısını artırır. Timelin yaratılan her dökümanda görülür.


Stage (Sahne)

Stage (sahne), bir flash filmini oluşturan tüm grafiksel öğeleri içeren alandır. Tıpkı filmin oynatıldığı perde gibi düşünülebilir. Bu perdenin büyüklüğü ve rengi Document Properties (doküman özellikleri) iletişim kutusundan kontrol edilebilir.

Document properties iletişim kutusunu açmak için, Modify menüsünden Document seçilir. Veya Ctrl+J ye basılır. Bir başka yol, timeline’ın durum çubuğundaki kare hızı göstergesine çift tıklanır.




Document Properties iletişim kutusundan Stage’nin görünümüyle ilgili tüm parametreler ayarlanabilir. Renk kutusuna tıklandığında (Background Color), içinden seçim yapılacak renkler gösterilir. Make defaults’a tıklandığında bu parametreleri yaratılan tüm dökümanların varsayılanları kılar.


• Ölçü birimini ayarlamak için, Document properties iletişim kutusunda Ruler Units menüsü tıklanır. Açılan birim listesinden çalışmayı tercih edilen ölçü birimi seçilir.

• Stage’nin boyunu ayarlamak için, Document properties iletişim kutusunda Dimensions (boyutlar) kısmındaki Width (genişlik) ve Height (yükseklik) alanlarına istenilen değerler girilir. Flash, Ruler Units’e seçili olan ölçü birimini otomatik olarak atar.

• Filmdeki tüm öğeleri kapsayacak kadar büyük bir Stage oluşturmak için, Document properties iletişim kutusunun Match (uydur) kısmından Contents (içerik) düğmesine tıklanır.

• Stage boyunun kullanılabilecek maksimum baskı boyunu ayarlamak için, Document properties iletişim kutusunun Match kısmından Printers düğmesine tıklanır.

• Arka plan rengini ayarlamak için, Document Properties iletişim kutusundan Background Color (zemin rengi) kısmı seçilir ve renk seçenekleri gelir. Buradan istenilen renk seçilir.

• Kare hızını ayarlamak için,Document properties iletişim kutusunun Frame Rate
alanına bir değer girilir.


• Bilgi çubuğu (info bar), hangi moda çalışıldığını belirtir (filmi düzenlemek, yada filmin içindeki bir sembolü veya grubu düzenlemek). Bilgi çubuğunun açılır menüleri, sahneler arasında geçiş yapmayı, düzenlemek üzere bir sembol seçerek anında
sembol düzenleme moduna geçmeyi ve stage’i
görmek üzere büyütme oranını değiştirmeye yarar.
__________________________________________________ __

Osy isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Digg this Post!Bookmark Post in Technorati
Alıntı ile Cevapla
Konuyu Beğendin mi ? O Zaman Arkadaşınla Paylaş =)
Sayfayı E-Mail olarak gönder
Cevapla

Bookmarks

Etiketler
animasyon , dersleri , flash , grafikleri , internet , terimleri


Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir)
 
Seçenekler
Stil

Yetkileriniz
Konu Acma Yetkiniz Yok
Cevap Yazma Yetkiniz Yok
Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-Kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Açık

Hizli Erisim

Benzer Konular
Konu Konuyu Başlatan Forum Cevaplar Son Mesaj
Flash Dersleri Başladı...!! Osy Flash 0 07-01-09 19:22
Flash Professional 8 Dersleri Osy Flash 0 07-01-09 00:11
Flash Catcher flash animasyonları bilgisayara kaydet LideR Genel Program Arşivi 1 29-07-08 17:45
flash ve photoshop dersleri day_walker Photoshop 5 22-07-08 00:07
Flash Admin flash animasyonları, önizlemeleri ve özelliklerini gösteren program LideR Genel Program Arşivi 0 31-01-08 09:33


Forum Bilgileri Tema ve Dil Seçimi

Powered by vBulletin® Version 3.8.6 .
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.5.0

Bu web sitesi en iyi Mozilla Firefox ile ve 1024x768 Çözünürlükte Görüntülenir. >



Arşiv
89, 3, 5, 7, 66, 67, 297, 294, 295, 302, 301, 300, 309, 310, 306, 307, 308, 303, 304, 305, 35, 38, 39, 389, 333, 392, 391, 53, 54, 322, 103, 65, 63, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 88, 91, 1064, 94, 749, 97, 96, 99, 100, 101, 315, 739, 104, 106, 107, 108, 109, 163, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 676, 671, 137, 138, 139, 1038, 140, 1033, 142, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 152, 153, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 164, 165, 167, 168, 170, 171, 1016, 1017, 737, 325, 744, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 187, 230, 654, 609, 206, 208, 211, 210, 229, 212, 228, 233, 214, 232, 216, 217, 219, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 231, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240, 241, 332, 244, 245, 1067, 246, 247, 248, 249, 250, 331, 255, 265, 606, 258, 259, 260, 261, 262, 267, 268, 270, 271, 272, 274, 276, 278, 279, 280, 281, 282, 283, 284, 285, 286, 287, 288, 296, 293, 290, 291, 292, 298, 299, 316, 317, 318, 319, 320, 334, 326, 330, 336, 1040, 1036, 338, 342, 343, 344, 741, 347, 615, 610, 357, 361, 362, 1042, 1041, 1003, 378, 371, 372, 373, 374, 375, 376, 377, 382, 380, 383, 384, 385, 386, 390, 393, 394, 395, 396, 397, 398, 399, 400, 401, 402, 403, 404, 405, 407, 414, 421, 434, 438, 435, 436, 437, 439, 440, 441, 442, 443, 444, 445, 446, 447, 448, 965, 966, 967, 1010, 452, 481, 450, 451, 1024, 455, 456, 476, 743, 1012, 473, 477, 480, 478, 484, 485, 979, 977, 999, 1022, 1021, 490, 491, 492, 493, 495, 494, 1028, 496, 500, 498, 497, 508, 499, 501, 738, 509, 566, 614, 661, 664, 593, 563, 592, 740, 598, 568, 570, 750, 578, 601, 584, 582, 590, 587, 591, 594, 595, 616, 597, 600, 613, 602, 604, 1029, 605, 619, 617, 1019, 626, 620, 621, 622, 629, 1015, 1037, 631, 632, 633, 634, 635, 636, 637, 640, 736, 1026, 645, 646, 647, 652, 653, 659, 667, 669, 670, 680, 678, 679, 677, 681, 682, 683, 697, 686, 687, 688, 689, 690, 691, 1027, 699, 704, 705, 706, 707, 711, 715, 731, 721, 722, 723, 724, 725, 726, 727, 728, 729, 730, 732, 735, 746, 745, 747, 753, 751, 752, 968, 970, 971, 972, 1057, 980, 981, 984, 986, 987, 989, 990, 991, 992, 993, 994, 996, 998, 1006, 1008, 1020, 1039, 1025, 1009, 1023, 1018, 1011, 1035, 1032, 1043, 1044, 1045, 1046, 1047, 1048, 1052, 1056, 1055, 1058, 1075, 1060, 1065, 1061, 1063, 1066, 1074, 1069, 1070, 1071, 1072, 1073, 1118, 1117, 1115, 1082, 1083, 1084, 1085, 1116, 1086, 1104, 1087, 1088, 1107, 1103, 1101, 1095, 1089, 1090, 1092, 1109, 1091, 1114, 1105, 1094, 1096, 1093, 1110, 1097, 1098, 1099, 1100, 1102, 1106, 1119, 1108, 1113, 1112,
Kadromuz İçin TıklayınForum Yöneticilerini Göster Konuları okunmuş sayForumları Okundu Kabul Et

Netforumlari Linkler Projesi

Siz de Netforumlari Linkler Birliği Projesi'ne katılmak istiyorsanız Buraya Tıklayın. Sitenize Ekliyeceğiniz HTML Kodu Aşağıda.
HTM Kodu:
Görünecek Şekli: Forum