NetForumlari Nacizane  Paylasim Platformu NetForumlari Nacizane  Paylasim Platformu


Go Back   NetForumlari Nacizane Paylasim Platformu > Bilgisayar Dünyası > Genel Program Arşivi > Grafik - Resim Araçları

Grafik - Resim Araçları Çizim yardımcılarının paylaşıldığı bölüm.



Etiketlenen Kullanıcılar

Yeni Konu aç Cevapla
 
Paylaş LinkBack Seçenekler Stil
Alt 24-01-08, 10:56   #1
LideR - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
Üyelik tarihi: Sep 2007
Yaş: 25
Mesajlar: 3.921
Konular: 3270
Aldığı Teşekkür : 0
NF Puanı : 1938
NF Seviyesi : LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future
Reactor Eğitimi

3d Max de Reactor yardom ile duvar yıkımı

bütün max kullanıcılarına selamlar .Elimden geldiği kadarınca max'e yeni başlayan arkadaşlara yönelik bir ders hazırlamaya çalışdım. Max de yapılamayacak hiçbirşey yok yeterki azim osun.



adım1:
şimdi max çalışdırıp front görünüşüne geçiniz ...standard primitives menüsünden bir plane ciziniz length:100 width:100 osun segmet sayıları 1 verin .plane secili iken X:0 Y:0 Z:50 degerlerini veriniz




adım2:shapes menüsünde Line seciniz şimdi snap ayarlarını yapalım.Snap 'a ters tıklayarak snap ayarlar bölümüne geçiniz sadece vertex isaretli kalsın .şimdi çizime başlayalım.klavyeden kısayol tuşu olarak "S" tusuna basarak snapı acalım.Resimdeki gibi duvarı parcalanması için parcalanma anındaki parcacaları cizicez ne kadar fazla parca olursa gercege daha yakın bir görüntü elde ederiz...


resimdeki gibi line 'nın uc noktalarını birbiri bağlamalısınız.
NoT:referans olarak kullandığımız planedeki amac duvarımızın düz olmasını sağlamak
plane cizdiğimiz parca line ^lar la doldurunuz ...ben parca sayısını 9 yaptım.




adım3:Yukarıdaki adımları uyguladıysanız referans olarak cizdiğimiz plane şimdi silebilirsiniz. resimdeki gibi bütün line leri seciniz.




secim işleminden sonra line ler seci iken modify menüsünden "edit spline""exrude" ve "UWM Mappingé komutunu uygulayınız.



şimi ayarları resimdeki gibi ayarlayınız.
Extrude =amount:5 segment:1
UVW Mapping :box
eger kullanırsanız duvar için kaplama resim koydum.



burdan da süper texdure ler bulabilirsiniz



[Link Görmek ve Forumumuzdan Yararlanmak İçin Üye Olmasınız. ]







adım4:Bütün Line ler secili ve UVW Mapping secili iken klavyeden " M "harfine basarak Meteryal editör menüsünü Kısacası Kaplama menüsünü çalıştırınız.




resimdeki gibi tilig degerini 5-5 veriniz.eger siz isterseniz duvar Resmide koyabilirsiniz ben örenk olarak verdim ...
kaplamayı uyguladığınızda parcalar belli olmuyorda işlem tamamdır şimdi mofiye ve kaplama menüsünden cıkabilirz.




adım5: şimdi 3ds max de yercekimi rüzgar vb """"Reactor"""" özelliklerden faydalanmaya...
resimdeki gibi duvarınızın altına bir plane oluşturun .ve duvarın karşısına yaklaşık 3 metre uzaklığında ve 2 metre yüksekliğinde bir küre "Shaper" çiziniz segment sayısını düşürünüz örnegin 15 rectorü işlem yaparken işmcinizi bir hayli sorlar..



sıra Reactor ekletilerinde Helpers menüsünden rector acınız.eger kısa yoksa
resimdeki gibi tolbara ters tıklayarak ekleyiniz..



perspective görünüşüne geciniz ve CTRL A tusuna basınız yani Bütün objeleri seciniz
Reactor menüsünden Ridig body collection ekleyiniz ve ardından select objet menüsünden bütün line seciniz




reactor menüsünden birde fracture ekleyiniz yalnız bütün line ler secili olmalı gerekli.



adım6: Cisimlerin yercekimi ayarlaması
resimdeki gibi uygulayalım
bütün lineler secili iken ridig body ayarlarıdan



mass degerini 30 yani parcaların agırlıkları



similasyon geometrisi ise concave mesh olarak ayarlayınız





şimdi küre için agırlık 50 verin kg concave mesh




zemin için Unyielding yani sabit tursun



adım7:animasyona başlayabiliriz...
küremizi resimdeki gibi ayarlayınız front penceresin de
key freme 5 getiriniz ve küremizi bir miktar ileri dogru götürünüz auto key acık olcak




sıra geldi reactor heseplatmaya .
resimdeki gibi cekiç butonuna tıklıyoruz Utulities menüsünden reactorü calıştırıyoruz
star frame 2 de iken create animasyon (anmasyonu kurr) butonuna tıklıyoruz.
şimdi yorulduk ama işin asıl zor kısmını reactor yapıyoo.. heseplama işlemi bittikten sonra isteginiz gibi kaplama ve render yapabilirsiniz




sevgili arkadaşlar elimden geldiği kadar sade anlatmaya çalışdım herhangi bir yazım yanlışım varsa yabancı terimlerde olsun kısa yol kullanımında olsun hatalarımda olsun beni uyarabilirsiniz....



Bütün dersvar ve 3ds max kullanıcılarına saygılarımı sunarım
omare



LideR isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Alıntı ile Cevapla
Alt 24-01-08, 11:04   #2
LideR - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
Üyelik tarihi: Sep 2007
Yaş: 25
Mesajlar: 3.921
Konular: 3270
Aldığı Teşekkür : 0
NF Puanı : 1938
NF Seviyesi : LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future

Reactor water

REACTOR WATER


Reactor water space warp i cisimlerin su olarak belirledigimiz bir cisimle etkilesime girerek su cisminin gerçekçi simüle edilmesini saglar.Bu derste basit bir animasyonla R.Water in çalisma sistemini ve bazi özelliklerini görecegiz.Ilk önce kabaca asagidaki ölçülerde bir R.Water olsturun. Depth fonksiyonunu aktif edin.Segment degerini yüksek tutun.










Simdi ReactorWater menusunun bazi özelliklerini açiklayalim. SizeXY , SubdivisionsXY ölçü ve segment bilgilerini gösterir.Landscape özelligi ise olusturdugumuz suyun içinde statik cisimler (kara , çikintilar vs..) tanimlamamizi , bu sayede yüzeyde olusan dalgalarin tanimladigimiz cisimle etkilesime girerek yansimasini saglar. Radio button a tiklayip None kutucuguna tikladiktan sonra suyuniçindeki herhangi bir statik mesh cismine tiklayarak cismi lanscape olarak tanimlayabiliriz. Wave Speed dalgalarin yayilma hizi ,Min-Max Ripple dalgalarin boyu , Density sivinin yogunlugudur. 1 degeri 1000 kg/M3 yogunluga karsilik gelir.Viscosity sivinin akiskanliga karsi göstedigi dirençtir.Bir nevi anti akiskanlik denebilir. Yüksek viscosity degerleri sivinin içindeki cisimlerin hareketini güçlestirir. Depth fonksiyonu siviya derinlik verir.



Top görüs penceresine geçip çaydanligin gidecegi yol olarak kafaniza göre bir spline olusturun. (Water in üzerinden geçsin)



çaydanligi seçerek Motion Paneline gidin. Position:Position XYZ kismina Path Constraint ekliyoruz. Sonra Add Path diyerek viewportta olusturdugumuz spline a tikiyoruz. Resimde görülen Follow radio buttonu hareket edecek cismin burnunun spline i izlemesine yarar. Aktif etmezseniz cisim nereye dönerse dönsün burnu hep sabit bir noktaya bakar. Aktif etmenizi tavsiye ederim. Bank ise cismin virajlarda yana yatmasini saglar. Fazla yüksek bir deger olmadan (Bkz.Bank Amount) bunuda aktif edebilirsiniz.






Olusturdugumuz çaydanligi ,suya etki etmesi için kati bir cisim olarak tanimlamaliyiz. Bunun için çaydanligi seçip soldaki Rigid Body ikonuna tiklayin.ve daha sonra tekrar çaydanligi seçip üstteki Reactor menusunden Open Property Editor e gidin.Bu menuden cisme bazi fiziksel nitelikler kazandirabilirsiniz. Menuden Unyielding i aktif edin. Unyielding cismin sahnede varolan hareketini simülasyona dahil eder. Aktif etmezseniz su üzerindeki etkiyi göremezsiniz.



Olusturdugumuz simülasyonu sahneye indirmek için Reactor Menusunden Create Animation a tikliyoruz. Karsimiza "Bu aksiyon geri alinamaz eminmisiniz ?" diye bir uyari çikiyor. Tamam diyoruz.




Su ana kadar sahnemizin render de görülebilecek tek kismi çaydanlikti. Suyun da görünür olmasi için bir adet plane olusturuyoruz. Ölçülerini ve koordinatlarini daha önce olsturdugumuz Water Space Warp a uyacak sekilde ayarliyoruz. Segmentleri de W.S.Warp taki gibi yada daha fazla yapabilirsiniz.



FRONT penceresine geçip olusturdugumuz plane i sekildeki gibi hafifçe yukari tasiyoruz. (Beyaz çizgi plane , altindaki koyu krem çizgi spline , onun altindaki mor waterdir)



Simdi resimde 1 olarak gösterilen Bind To Space Warp ikonuna tiklayip plane i Water a baglayalim. ( Plane in (beyaz çizgi)üzerine gelin. Bind ikonu belirince tiklayip basili tutun. Water in(mor çizgi)üzerine gelin yine ikon belirince birakin. Water S.Warp i yanip sönerse tamamdir)



Plane in modify kisminda Space Warp in bindlendigi görlüyor. Scale Strength degerini arttirirsaniz etkiyi daha net görürsünüz. Not: Water S.Warp parametrelerinde , çaydanligin ölçülerinde , konumunda yapacaginiz herhangi bir degisikligi Reactor e tekrar hesaplatmaniz gerekir. Bunun için Reactor menusunden Create Animation demeniz yeterlidir. Aksi halde sudaki animasyon herhangi bir degisiklige ugramaz. En son hesaplatilan neyse o olarak kalir.





LideR isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Alıntı ile Cevapla
Alt 24-01-08, 11:10   #3
LideR - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
Üyelik tarihi: Sep 2007
Yaş: 25
Mesajlar: 3.921
Konular: 3270
Aldığı Teşekkür : 0
NF Puanı : 1938
NF Seviyesi : LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future

3D Studio max Reactor Cloth[/B]


[B]
Yeni bir dosya açin ya da Max'i resetleyin. Bu derste reactor Cloth kullanimi hakkinda temel bilgiler verilecektir. Ilk olarak Top görüs penceresinde yandaki gibi Plane olusturun. Segment sayisini 25x25 olarak artirin. Plane in segment sayisi ne kadar fazla olursa ayni oranda yapilan hesaplama miktari artar ve kumasiniz daha gerçekçi tepkiler verir. Daha sonra Plane e reactor Cloth modifieri uygulayin. Kumas ile ilgili gerekli ayarlari bu modifier içinden


Ilk olarak basit sekilde perdemizi asalim. Top görüs penceresine geçin. reactor Cloth modifierini seçin ve tek alt-obje modu olan Vertex sub-object moduna geçin. Yandaki gibi en üstteki Vertexleri seçin. Ardindan reactorCloth modifieri ayarlarindaki Constraints sekmesinde yer alan Fix Vertices butonuna tiklayin. Vertexler turuncu renk almis olmali... Artik perdemiz hazir. Fakat perdeyi reactor de izleyebilmek için Plane nesnesini Cloth koleksiyonuna eklememiz gerekir. Bunun için Plane objesi seçili iken Reactor panelinde yer alan ve üstünde T-Shirt resmi olan butona tiklayin. Plane otomatik olarak koleksiyona eklendi.


Artik Utilities > reactor >Preview in Window butonuna tiklayarak perdenizi izleyebilirsiniz...(Animasyonu baslatmak ve durdurmak için P tusuna basin)


Simdi biraz daha farkli bir sahne olusturalim. ilk olarak Plane i X ekseninde 90o döndürün. Ardinda Left görüs penceresinde iken reactor panelinde yer alan Create Wind butonuna tiklayarak bir rüzgar kaynagi olusturun. Wind Speed degerini 25 olarak artirin ve Ripple i aktif edin.


Tekrar reactor pencerisini açin ve animasyonunuzu izleyin. Eger dikkat ettiyseniz perdemiz kendi içerisinden geçmekte ve bu da hos olmayan bir görüntü olusturmaktadir. Bunu düzeltmek için reactorCloth modifieri ayarlarinda yer alan Avoid Self-Intersections i aktif edin.

Animasyonu tekrar izlediginizde bu sorunun giderilmis oldugunu farkedecesiniz. Ama yapilan hesap miktari arttigindan animasyonunuzu digerine göre daha yavas izleyeceksiniz. Bazi denemeler yaparken bu özelligi iptal etmek yarariniza olacaktir...




Simdi perdemizi biraz kapatalim . Ilk olarak Constraints sekmesindeki listede yer alan Constrain to World (sabitledigimiz vertexler) ve Wind i silin. Yandaki gibi 5 adet Box olusturun. Herbir Box in arasinda 2 Vertex kalacak sekilde yerlestirin. Bu daha düzenli bir görüntü olusturacak. Vertexleri 8 er olarak seçip her seferinde Constraints sekmesinde yer alan Attach to RigidBody butonuna tiklayin. Vertexler yine turuncu renk almali... Son kutu için ise 4 vertex seçmeniz gerekecek. Ardindan Constraints sekmesindeki listede yer alan herbir Attach to RigidBody e tiklayarak biraz yukaridaki None butonuna tiklayin ve vertexlerin baganacaklari kutulari birer birer seçin.



Yandaki gibi herbir kutuya 50 frame lik bir animasyon uygulayin. Kutularin hepsi seçili iken, Reactor panelindeki Create Rigid Body Collection butonuna tiklayarak kutulari RigidBody koleksiyonuna ekleyin, hemen ardindan objerleriniz hala seçili iken Reactor Property Editor ü açin ve Unyielding i aktif edin. Böylece kutulara uyguladagimiz animasyon reactor içinde de etkisini gösterecek.




Animasyonu izlediginizde perdenizi biraz kapatmis olacaksiniz
Asagidaki gibi perdenizi toplamak isterseniz ilk olarak perdeyi içine alacak büyüklükte bir Torus olusturun. Ardindan Torus un Pivot noktasini Torus un soluna tasiyin. Torus seçili iken Reactor panelindeki Create Deforming Mesh Collection butonuna tiklayarak Trous u Deforming Mesh koleksiyonuna ekleyin, Unyielding ve Concave Mesh i aktif edin. Torus a 100 framelik basit bir Scale animasyonu uygulayin...



LideR isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Alıntı ile Cevapla
Alt 24-01-08, 11:12   #4
LideR - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
Üyelik tarihi: Sep 2007
Yaş: 25
Mesajlar: 3.921
Konular: 3270
Aldığı Teşekkür : 0
NF Puanı : 1938
NF Seviyesi : LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future

Reactor Animasyon

Bu derste Reactor kullanarak ufak bir düzenek yapicaz. Ben daha önceden kendime bir düzenek hazirladim. Tamami ile kutulardan olusuyor. Siz bunun yerine baska sekillderde kullanabilirsiniz.
Öncelikle sahnemizde hangi objelerin sabit kalip hangilerinin haraketli olmasina karar vermeliyiz. Ben en alttaki iki kutuyu haraketsiz biraktim çünkü yerçekiminden etkilenmemesi lazim yoksa sonsuzluga kadar düser. Sahnemizin herhangi bir yerine Create > Helpers bölümünden RBCollection olusturuyoruz. Daha sonra Modify panelinini açip Pick komutu veya Add komutuyla tüm objeleri seçiyoruz.
1. ve 2. kutulari seçip Utilities > Rector > Properties bölümünen Unyielding'i isaretliyoruz. Bunun amaci Havada haraketsiz kalmak yani yerçekiminden etkilenmemek. Eger üstüne herhangi bi Obje gelirse kendisi etkilenmez fakat Objeyi etkiler. Yani yeryüzü gibi. Ben bu kurmus oldugum düzenekte 3. ve 4. kutuya 1kg lik deger koydum. 4. kutuda Elasticity 1 Friction degerinide 0.5 olarak koydum. Elasticity elastikli, Friction ise sürtünmeyi belirtir. deneme yanilma yöntemiyle Duruma daha kolay kavrayabilrsiniz. son olarakda 5. kutuya 2kg yapip Elasticity=0.3 ve Friction=1.0 degerlerini girdim.
Simdi son olarak Create Animation diyerek bilgisayarin tüm bu fiziksel haraketleri hazirlamasini bekliyoruz. Makine bu konuda fazla zorlanmiyacak. Hazirlanmis bu sahneyi Play Animation tusuna basarak izliyebilirsiniz.
uygulama dosyasini indirin.






[Link Görmek ve Forumumuzdan Yararlanmak İçin Üye Olmasınız. ]
LideR isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Alıntı ile Cevapla
Alt 24-01-08, 11:14   #5
LideR - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
Üyelik tarihi: Sep 2007
Yaş: 25
Mesajlar: 3.921
Konular: 3270
Aldığı Teşekkür : 0
NF Puanı : 1938
NF Seviyesi : LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future

3D Studio max'de Reactor Cloth Kumaş
maxde reactor cloth kullanımını anlattık.





Download ; [Link Görmek ve Forumumuzdan Yararlanmak İçin Üye Olmasınız. ]
Şifre [Link Görmek ve Forumumuzdan Yararlanmak İçin Üye Olmasınız. ]
LideR isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Alıntı ile Cevapla
Alt 24-01-08, 11:16   #6
LideR - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
Üyelik tarihi: Sep 2007
Yaş: 25
Mesajlar: 3.921
Konular: 3270
Aldığı Teşekkür : 0
NF Puanı : 1938
NF Seviyesi : LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future LideR has a brilliant future

3D Studio max'de Reactor Zıplayan Top Video

Reactor SoftBody ile yumusak bir cisim olarak zıplatılan top bunu nlatan bir video ders kolay gelsım



[Link Görmek ve Forumumuzdan Yararlanmak İçin Üye Olmasınız. ]
Şifre ; [Link Görmek ve Forumumuzdan Yararlanmak İçin Üye Olmasınız. ]
LideR isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Alıntı ile Cevapla
Cevapla

Sosyal Ağlar

Etiketler
eğitimi , reactor


Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir)
 
Seçenekler
Stil

Yetkileriniz
Konu Acma Yetkiniz Yok
Cevap Yazma Yetkiniz Yok
Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-Kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Açık


Benzer Konular
Konu Konuyu Başlatan Forum Cevaplar Son Mesaj
Texturing Kaplama Eğitimi LideR Grafik - Resim Araçları 18 12-01-08 16:50
Reactor ile minder yapımı LideR Grafik - Resim Araçları 0 08-01-08 10:51
İlköğretim Çevre Eğitimi Projesi Almıla İlköğretim ve Liseler 2 25-11-07 01:06
Yeşil Kutu Eğitimi Projesi Almıla İlköğretim ve Liseler 2 24-11-07 20:27
Çocuk Eğitimi NF Çocuk Eğitimi 0 29-10-07 09:37


Forum Yasal Uyarı

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 .
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.6.0 RC 2

İçerik sağlayacı paylaşım sitelerinden biri olan NetForumlari.COM Adresimizde 5651 Sayılı Kanun'un 8. Maddesine ve T.C.K'nın 125. Maddesine göre TÜM ÜYELERİMİZ yaptıkları paylaşımlardan sorumludur. NetForumlari.COM hakkında yapılacak tüm hukuksal Şikayetler, Yöneticilerimiz ile iletişime geçilmesi yada iletişim formunu doldurulması halinde ilgili kanunlar ve yönetmelikler çerçevesinde en geç 1 (Bir) Hafta içerisinde NetForumlari yönetimi olarak tarafımızdan gereken işlemler yapılacak ve size dönüş sağlanacaktır. info@netforumlari.com
hastaneler | cikcik | tivitır | güzel sözler | ankara avukat